正好动态加载系列文章谈到了加载SO库的地方,我觉得这里可以顺便谈谈使用SO库时需要注意的一些问题。或许这些问题对于经常和SO库开发打交道的同学来说已经是老生长谈,但是既然要讨论一整个动态加载系列,我想还是有必要说说使用SO库时的一些问题。
在项目里使用SO库非常简单,在 加载SD卡中的SO库 中也有谈到,只需要把需要用到的SO库拷贝进 jniLibs(或者Eclipse项目里面的libs) 中,然后在JAVA代码中调用 System.loadLibrary(“xxx”) 加载对应的SO库,就可以使用JNI语句调用SO库里面的Native方法了。
但是有同学注意到了,SO库文件可以随便改文件名,却不能任意修改文件夹路径,而是“armeabi”、“armeabi-v7a”、“x86”等文件夹名有着严格的要求,这些文件夹名有什么意义么?
基本信息
- Author : Kaede
- Index : ANDROID动态加载系列
- GitHub : kaedea/android-dynamical-loading
SO库类型和CPU架构类型
原因很简单,不同CPU架构的设备需要用不同类型SO库(从文件名也可以猜出来个大概嘛 ╮( ̄▽ ̄”)╭)。
记得还在学校的时候,提及ARM处理器时,老师说以后移动设备的CPU基本就是ARM类型的了。老师不曾欺我,早期的Android系统几乎只支持ARM的CPU架构,不过现在至少支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7,x86,MIPS,ARMv8,MIPS64和x86_64。每一种CPU类型都对应一种ABI(Application Binary Interface),“armeabi-v7a”文件夹前面的“armeabi”指的就是ARM这种类型的ABI,后面的“v7a”指的是ARMv7。这7种CPU类型对应的SO库的文件夹名是:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64-v8a,mips64,x86_64。
不同类型的移动设备在运行APP时,需要加载自己支持的类型的SO库,不然就GG了。通过 Build.SUPPORTED_ABIS 我们可以判断当前设备支持的ABI,不过一般情况下,不需要开发者自己去判断ABI,Android系统在安装APK的时候,不会安装APK里面全部的SO库文件,而是会根据当前CPU类型支持的ABI,从APK里面拷贝最合适的SO库,并保存在APP的内部存储路径的 libs 下面。(这里说一般情况,是因为有例外的情况存在,比如我们动态加载外部的SO库的时候,就需要自己判断ABI类型了。)
一种CPU架构 = 一种对应的ABI参数 = 一种对应类型的SO库
到这里,我们发现使用SO库的逻辑还是比较简单的,但是Android系统加载SO库的逻辑还是给我们留下了一些坑。
使用SO库时要注意的一些问题
1. 别把SO库放错地方
SO库其实都是APP运行时加载的,也就是说APP只有在运行的时候才知道SO库文件的存在,这就无法通过静态代码检查或者在编译APP时检查SO库文件是否正常。所以,Android开发对SO库的存放路径有严格的要求。
使用SO库的时候,除了“armeabi-v7a”等文件夹名需要严格按照规定的来自外,SO库要放在项目的哪个文件夹下也要按照套路来,以下是一些总结:
- Android Studio 工程放在 jniLibs/xxxabi 目录中(当然也可以通过在build.gradle文件中的设置jniLibs.srcDir属性自己指定);
- Eclipse 工程放在 libs/xxxabi 目录中(这也是使用ndk-build命令生成SO库的默认目录);
- aar 依赖包中位于 jni/ABI 目录中(SO库会自动包含到引用AAR压缩包到APK中);
- 最终构建出来的APK文件中,SO库存在 lib/xxxabi 目录中(也就是说无论你用什么方式构建,只要保证APK包里SO库的这个路径没错就没问题);
- 通过 PackageManager 安装后,在小于 Android 5.0 的系统中,SO库位于 APP 的 nativeLibraryPath 目录中;在大于等于 Android 5.0 的系统中,SO库位于 APP 的 nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH 目录中;
既然扯到了这里,顺便说一下,我在使用 Android Studio 1.5 构建APK的时候,发现 Gradle 插件只会默认打包application类型的module的jniLibs下面的SO库文件,而不会打包aar依赖包的SO库,所以会导致最终构建出来的APK里的SO库文件缺失。暂时的解决方案是把所有的SO库都放在application模块中(这显然不是很好的解决方案),不知道这是不是Studio的BUG,同事的解决方案是通过修改Gradle插件来增加对aar依赖包的SO库的打包支持(GitHub有开源的第三方Gradle插件项目,使用Java和Groovy语言开发)。
2. 尽可能提供CPU支持的最优SO库
当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的SO库会被安装。但是,有时候,设备支持的SO库类型不止一种,比如大多的X86设备除了支持X86类型的SO库,还兼容ARM类型的SO库(目前应用市场上大部分的APP只适配了ARM类型的SO库,X86类型的设备如果不能兼容ARM类型的SO库的话,大概要嗝屁了吧)。
所以如果你的APK只适配了ARM类型的SO库的话,还是能以兼容的模式在X86类型的设备上运行(比如华硕的平板),但是这不意味着你就不用适配X86类型的SO库了,因为X86的CPU使用兼容模式运行ARM类型的SO库会异常卡顿(试着回想几年前你开始学习Android开发的时候,在PC上使用AVD模拟器的那种感觉)。
3. 注意SO库的编译版本
除了要注意使用了正确CPU类型的SO库,也要注意SO库的编译版本的问题。虽然现在的Android Studio支持在项目中直接编译SO库,但是更多的时候我们还是选择使用事先编译好的SO库,这时就要注意了,编译APK的时候,我们总是希望使用最新版本的build-tools来编译,因为Android SDK最新版本会帮我们做出最优的向下兼容工作。
但是这对于编译SO库来说就不一样了,因为NDK平台不是向下兼容的,而是向上兼容的。应该使用app的minSdkVersion对应的版本的NDK标本来编译SO库文件,如果使用了太高版本的NDK,可能会导致APP性能低下,或者引发一些SO库相关的运行时异常,比如“UnsatisfiedLinkError”,“dlopen: failed”以及其他类型的Crash。
一般情况下,我们都是使用编译好的SO库文件,所以当你引入一个预编译好的SO库时,你需要检查它被编译所用的平台版本。
4. 尽可能为每种CPU类型都提供对应的SO库
比如有时候,因为业务的需求,我们的APP不需要支持AMR64的设备,但这不意味着我们就不用编译ARM64对应的SO库。举个例子,我们的APP只支持armeabi-v7a和x86架构,然后我们的APP使用了一个第三方的Library,而这个Library提供了AMR64等更多类型CPU架构的支持,构建APK的时候,这些ARM64的SO库依然会被打包进APK里面,也就是说我们自己的SO库没有对应的ARM64的SO库,而第三方的Library却有。这时候,某些ARM64的设备安装该APK的时候,发现我们的APK里带有ARM64的SO库,会误以为我们的APP已经做好了AMR64的适配工作,所以只会选择安装APK里面ARM64类型的SO库,这样会导致我们自己项目的SO库没有被正确安装(虽然armeabi-v7a和x86类型的SO库确实存在APK包里面)。
这时正确的做法是,给我们自己的SO库也提供AMR64支持,或者不打包第三方Library项目的ARM64的SO库。使用第二种方案时,可以把APK里面不需要支持的ABI文件夹给删除,然后重新打包,而在Android Studio下,则可以通过以下的构建方式指定需要类型的SO库。
1 | productFlavors { |
需要说明的是,如果我们的项目是SDK项目,我们最好提供全平台类型的SO库支持,因为APP能支持的设备CPU类型的数量,就是项目中所有SO库支持的最少CPU类型的数量(使用我们SDK的APP能支持的CPU类型只能少于等于我们SDK支持的类型)。
5. 不要通过“减少其他CPU类型支持的SO库”来减少APK的体积
确实,所有的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a设备都支持armeabi架构的SO库,因此似乎移除其他ABIs的SO库是一个减少APK大小的好办法。但事实上并不是,这不只影响到函数库的性能和兼容性。
X86设备能够很好的运行ARM类型函数库,但并不保证100%不发生crash,特别是对旧设备,兼容只是一种保底方案。64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)能够运行32位的函数库,但是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性能(ART,webview,media等等)。
过减少其他CPU类型支持的SO库来减少APK的体积不是很明智的做法,如果真的需要通过减少SO库来做APK瘦身,我们也有其他办法。
减少SO库体积的正确姿势
1. 构建特定ABI支持的APK
我们可以构建一个APK,它支持所有的CPU类型。但是反过来,我们可以为每个CPU类型都单独构建一个APK,然后不同CPU类型的设备安装对应的APK即可,当然前提是应用市场得提供用户设备CPU类型设别的支持,就目前来说,至少PLAY市场是支持的。
Gradle可以通过以下配置生成不同ABI支持的APK(引用自别的文章,没实际使用过):
1 | android { |
2. 从网络下载当前设备支持的SO库
说到这里,总算回到动态加载的主题了。⊙﹏⊙
使用Android的动态加载技术,可以加载外部的SO库,所以我们可以从网络下载SO库文件并加载了。我们可以下载所有类型的SO库文件,然后加载对应类型的SO库,也可以下载对应类型的SO库然后加载,不过无论哪种方式,我们最好都在加载SO库前,对SO库文件的类型做一下判断。
我个人的方案是,存储在服务器的SO库依然按照APK包的压缩方式打包,也就是,SO库存放在APK包的 libs/xxxabi 路径下面,下载完带有SO库的APK包后,我们可以遍历libs路径下的所有SO库,选择加载对应类型的SO库。
具体实现代码看上去像是:
1 | /** |
总结
- 一种CPU架构 = 一种ABI = 一种对应的SO库;
- 加载SO库时,需要加载对应类型的SO库;
- 尽量提供全平台CPU类型的SO库支持;
题外话,SO库的使用本身就是一种最纯粹的动态加载技术,SO库本身不参与APK的编译过程,使用JNI调用SO库里的Native方法的方式看上去也像是一种“硬编程”,Native方法看上去与一般的Java静态方法没什么区别,但是它的具体实现却是可以随时动态更换的(更换SO库就好),这也可以用来实现热修复的方案,与Java方法一旦加载进内存就无法再次更换不同,Native方法不需要重启APP就可以随意更换。
出于安全和生态控制的原因,Google Play市场不允许APP有加载外部可执行文件的行为,一旦你的APK里被检查出有额外的可执行文件时就不好玩了,所以现在许多APP都偷偷把用于动态加载的可执行文件的后缀名换成“.so”,这样被发现的几率就降低了,因为加载SO库看上去就是官方合法版本的动态加载啊(不然SO库怎么工作),虽然这么做看起来有点掩耳盗铃。