Android中JNI的使用其实就包含了动态加载,APP运行时动态加载.so
库并通过JNI调用其封装好的方法。后者一般是使用NDK工具从C/C++代码编译而成,运行在Native层,效率会比执行在虚拟机的Java代码高很多,所以Android中经常通过动态加载.so
库来完成一些对性能比较有需求的工作(比如T9搜索、或者Bitmap的解码、图片高斯模糊处理等)。此外,由于.so
库是由C++编译而来的,只能被反编译成汇编代码,相比Smali更难被破解,因此.so
库也可以被用于安全领域。
与我们常说的基于ClassLoader的动态加载不同,SO库的加载是使用System类的(由此可见对SO库的支持也是Android的基础功能),所以这里这是作为补充说明。不过,如果使用ClassLoader加载SD卡里插件APK,而插件APK里面包含有SO库,这就涉及到了对插件APK里的SO库的加载,所以我们也要知道如何加载SD卡里面的SO库。
基本信息
- Author : Kaede
- Index : ANDROID动态加载系列
- GitHub : kaedea/android-dynamical-loading
一般的SO文件的使用姿势
以一个“图片高斯模糊”的功能为例,如果使用Java代码对图像Bitmap的每一个像素点进行计算,那整体耗时将会非常大,所以可以考虑使用JNI。(详细的JNI使用教程网络上有许多,这里不赘述)
这里推荐一个开源的高斯模糊项目 Android StackBlur
在命令行定位到Android.mk文件所在目录,运行NDK工具的
1 | ndk-build |
命令就能编译出我们需要SO库
再把SO库复制到Android Studio项目的
1 | jniLibs |
目录中
(Android Studio现在也支持直接编译SO库,但是有许多坑,这里我选择手动编译)
接着在Java中把SO库对应的模块加载进来
1 | // load so file from internal directory |
加载成功后就可以直接使用Native方法了
1 | public class NativeBlurProcess { |
由此可见,在Android项目中,SO库的使用也是一种动态加载,在运行时把可执行文件加载进来。一般情况下,SO库都是打包在APK内部的,不允许修改这种“动态加载”看起来不是我们熟悉的那种啊,貌似没什么卵用。不过,其实SO库也是可以存放在外部存储路径的。
如何把SO文件存放在外部存储
注意到上面加载SO库的时候我们用到了System类的“loadLibrary”方法,同时我们也发现System类还有一个“load”方法,看起来差不多啊,看看他们有什么区别吧!
1 | /** |
先看看loadLibrary,这里调用了Runtime的loadLibrary,进去一看,又是动态加载熟悉的ClassLoader了(这里也佐证了SO库的使用就是一种动态加载的说法)
1 | /* |
看样子就像是通过库名获取一个文件路径,再调用“doLoad”方法加载这个文件,先看看“loader.findLibrary(libraryName)”
1 | protected String findLibrary(String libName) { |
ClassLoader只是一个抽象类,它的大部分工作都在BaseDexClassLoader类中实现,进去看看
1 | public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader { |
不对啊,这里只是抛了一个RuntimeException异常,什么都没做啊!
其实这里有一个误区,也是刚开始开Android SDK源码的同学容易搞混的。Android SDK自带的源码其实只是给我们开发者参考的,基本只是一些常用的类,Google不会把整个Android系统的源码都放到这里来,因为整个项目非常大,ClassLoader类平时我们接触得少,所以它的具体实现的源码并没有打包进SDK里,如果需要,我们要到官方AOSP项目里面去看(顺便一提,整个AOSP5.1项目大小超过150GB,真的有需要的话推荐用一个移动硬盘存储)。
这里为了方便,我们可以直接看在线的代码 BaseDexClassLoader.java
1 |
|
再看进去DexPathList类
1 | /** |
到这里已经明朗了,根据传进来的libName,扫描APK内部的nativeLibrary目录,获取并返回内部SO库文件的完整路径filename。再回到Runtime类,获取filename后调用了“doLoad”方法,看看
1 | private String doLoad(String name, ClassLoader loader) { |
到这里就彻底清楚了,调用Native方法“nativeLoad”,通过完整的SO库路径filename,把目标SO库加载进来。
说了半天还没有进入正题呢,不过我们可以想到,如果使用loadLibrary方法,到最后还是要找到目标SO库的完整路径,再把SO库加载进来,那我们能不能一开始就给出SO库的完整路径,然后直接加载进来?我们猜想load方法就是干这个的,看看。
1 | void load(String absolutePath, ClassLoader loader) { |
我勒个去,一上来就直接来到doLoad方法了,这证明我们的猜想可能是正确的,那么在实际项目中测试看看吧!
我们先把SO放在Asset里,然后再复制到内部存储,再使用load方法把其加载进来。
1 | public class MainActivity extends AppCompatActivity { |
点击onDoBlur按钮,果然加载成功了!
那能不能直接加载外部存储上面的SO库呢,把SO库拷贝到SD卡上面试试。
看起来是不可以的样子,Permission denied!
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: couldn’t map “/storage/emulated/0/libstackblur.so” segment 1: Permission denied
看起来像是没有权限的样子,看看源码哪里抛出的异常吧
1 | /* |
应该是执行doLoad方法时出现了错误,但是上面也看过了,doLoad方法里调用了Native方法“nativeLoad”,那应该就是Native代码里出现的错误。平时我很少看到Native里面,上一次看的时候,是因为需要看看点九图NinePathDrawable的缩放控制信息chunk数组的具体作用是怎么样,费了好久才找到我想要的一小段代码。所以这里就暂时不跟进去了,有兴趣的同学可以告诉我关键代码的位置。
我在一个Google的开发者论坛上找到了一些答案:
The SD Card is mounted noexec, so I’m not sure this will work. Moreover, using the SD Card as a storage location is a really bad idea, since any other application can modify/delete/corrupt it easily. Try downloading the library to your application’s data directory instead, and load it from here.
这也容易理解,SD卡等外部存储路径是一种可拆卸的(mounted)不可执行(noexec)的储存媒介,不能直接用来作为可执行文件的运行目录,使用前应该把可执行文件复制到APP内部存储再运行。
最后,我们也可以看看官方的API文档
看来load方法的用途和我们理解的一致,文档里说的shared library就是指SO库(shared object),至此,我们就可以把SO文件移动到外部存储了,或者从网络下载都行。